Ispebo's Blog

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Jeudi, novembre 26 2009

Donuts Attack pour Iphone

Un court billet pour faire la promo du premier jeu de deux anciens collègues, Skat et Zero, sur iPhone, où le but est de défendre ton donuts dès méchantes bêtes.

Donuts_Attack

Version Internationale

Version française

Jeudi, novembre 5 2009

Servidor Apache creación de dominios y subdominios

Hoy he aprendido a configurar el servidor a nivel de dominios y subdominios. Nos es que sea muy difícil, pero cuando es la primera vez que se hace, pues la cosa se complica.

Para que el dominio que hemos comprado apunte al servidor, lo que tenemos que hacer es indicarle en la zone A el IP de nuestro servidor. Depués editamos el fichero 000-default que se encuentra en /etc/apache2/sites-enable y le indicamos donde estará la raíz de nuestro servidor y el puerto que tiene que escuchar. En el ejemplo de abajo le hemos dado el directorio de mi blog: Directory /var/www/miweb y el puerto 80 pues mi apache está configurado de esta forma. Así pues, cada vez que escriba www.midominio.com me mostrará mi página web

<virtualhost *:80>
ServerAdmin webmaster@localhost
DocumentRoot /var/www/miweb/
<directory>
Options FollowSymLinks
AllowOverride None
</directory>
<directory var="" www="" miweb="">
Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
AllowOverride All
Order allow,deny
allow from all</directory>
ScriptAlias /cgi-bin/ /usr/lib/cgi-bin/
<directory usr="" lib="" cgi-bin="">
AllowOverride None
Options +ExecCGI -MultiViews +SymLinksIfOwnerMatch
Order allow,deny
Allow from all
</directory>
ErrorLog /var/log/apache2/error.log

LogLevel warn
CustomLog /var/log/apache2/access.log combined
Alias /doc/ "/usr/share/doc/"
<directory usr="" share="" doc="">
Options Indexes MultiViews FollowSymLinks
AllowOverride None
Order deny,allow
Deny from all
Allow from 127.0.0.0/255.0.0.0 ::1/128
</directory>
</virtualhost>


Imaginemos que ahora queremos crear un subdominio para mostrar mi blog que se encuentra en mi página web. Lo primero que hay que hacer es ir al manager de nuestro domino (en mi caso OVH) y crear un subdominio (CNAME) llamado miblog.midominio.com. Pues para hacer esto creamos un fichero miblog.conf en /etc/apache2/sites-available. Lo editamos y ponemos lo siguiente:

<virtualhost *:80>
ServerName www.miblog.midominio.com
ServerAlias miblog.midominio.com
DocumentRoot "/var/www/directorio_de_mi_blog/"
ServerAdmin postmaster@r16989.ovh.net
<directory var="" www="" directorio_de_mi_blog="">
allow from all
Options +Indexes
</directory
</virtualhost>

Explicación:

ServerName define un nombre de dominio que se le atribuirá al directorio que se encuentra en DocumentRoot , en este caso: /var/www/directorio_de_mi_blog/ ServerAlias es un alias del ServerName y en este caso lo que hemos hecho es quitar "www". Por si se da el caso que la persona no escribe "www" en su navegador.

Pues ya tenemos los subdominios: www.miblog.com y miblog.midominio.com

Lo siguiente es habilitarlos en nuestro servidor. Para ello vamos a la consola de comandos del linux y ponemos: a2ensite miblog.conf.

Lo único que tenemos que hacer es reinicializar el servidor apache: /etc/init.d/apache2 restart

Y ya está. Ya teneis vuestro dominio www.midominio.com que aputa a vuestra página web y el subdominio miblog.midominio.com que apunta a vuestro blog.

¡¡¡Qué disfruteis!!!

Lundi, novembre 2 2009

Rêve: nuestra aventura gráfica

Tras varios días de reflexión hemos conseguido encontrar un nombre para nuestro juego. Esta nueva aventura gráfica se llamará: Rêve, que en francés significa Sueño.
Cierto es que puede parecer un poco corto, pero, .... nos gusta, y pensamos que respeta muy bien la filosofía que le hemos querido dar.
He puesto un enlace en mi blog que os permitirá acceder a la página del juego y en la cual podréis informaros un poquito más gracias al blog oficial de Rêve

Mardi, octobre 27 2009

Machinarium, un gran juego a base de chatarra.

Machinarium es un juego de aventura gráfica creado por los checos Amanita Design, fuertemente inspirado de Samorost (pues son los mismos autores).

Es un juego en 2D , graficamente muy bien elaborado, finalista en Art Games Festival en la categoría Arte Visual, que nos situa en la piel ( o mejor dicho lata ) de un robot tirado a la basura, que tiene que volver a la ciudad donde se encuentra su amada para rescatarla.

A pesar de preferir los juegos donde podemos interactuar con los objectos (coger, hablar, tocar, mirar, etc..; ) considero que tiene un alto nivel de jugabilidad, pues para resolver ciertos enigmas tenemos que hacer uso de la flexibilidad del robot, pero sin duda, la mejor nota la doy al grafismo y al sonido, en general, al ambiente del juego.

Este diseño triste y bello, nos muestra un mundo lleno de emociones que los otros juegos no consiguen tener. Es por ello que lo considero muy original y por lo cual animo a que lo compréis (sólo 12 euros ) pues está bien claro que este proyecto no ha tenido que ser nada fácil para un estudio tan pequeño como este .

Podemos encontrar mucha chatarra en la web, pero sin duda, no de tan buena calidad como esta.

Lundi, octobre 19 2009

La pagina Web del juego

Y si, algunos habeís adivinado. Ya estoy empezando la página del juego. Ya sé que puede parecer demasiado pronto pues aún no está terminado, pero creedme, no lo hago para otra cosa que si no es para encontrar un poco de motivación, y un poco de desafío, ya que esto me permitirá aprender JAVA y JAVASCRIPT. y dejar un poco de lado el Php, pues es el lenguaje que más suelo utilizar para la web.

La creación de esta página me permitirá enseñaros el progreso del juego de una forma un poco más profesional y no mediante un simple blog. Así, mientras espero las animaciones e ilustraciones de Gwendal iré montando poco a poco una estructura más solida de nuestro proyecto.

Por el momento, lo que vamos a ir haciendo es una web vacía donde el futuro jugador pueda registrarse y apuntarse a la "newsletter". Supuestamente esta noche Gwendal se pondrá a trabajar en el banner principal (aunque todavía no sepamos el nombre del juego ) y en los botones principales de navegación de la página; y yo por mi lado, me pondré a programar toda la parte de gestión de usuarios (conexión usuario, gestión cuenta usuario, etc ..).

Bueno, espero poder ir enseñandoos un poco más de todo esto.

Lundi, octobre 12 2009

Easing pour les Tween en AS3

Voici les classes Easing de Robert Penner en AS3.

Enjoy it!!

Algunas capturas de nuestro juego.

La semana pasada publiqué un articulo sobre el juego que estaba creando con dos colegas míos del trabajo. Para no dejar a nadie con la miel en los labios aquí teneís 2 capturas de pantalla para que al menos os hagais a la idea de lo que estamos haciendo. ¡¡¡ Espero que os guste !!!

screenshot1.JPG

screenshot2.JPG

Vendredi, octobre 9 2009

Mi aventura grafica en actionscript

     Hace ya más de un año que empecé con dos amigos del trabajo un proyecto personal: Una aventura gráfica . Los tres cumpliamos todos los requisitos necesarios para la creación de un juego: programación, grafismo y sonido. Julien Faure es el técnico de sonido y Gwendal Blodelle se ocupa de la animación y del dibujo. Yo, evidentemente, todo lo que concierne al aspecto informático: programación, administracion de redes, página web.

     Mi primera duda era saber que tecnología debia utilizar. Al principio me dije que podria usar C++ pues mis conocimientos en este lenguaje eran bastante reducidos y pensé que el hecho de usarlo me ayudaría a mejorar mis competencias. Luego, hablando con varios colegas del trabajo, llegué a la conclusión que quizás el lenguaje mejor adaptado era Actionscript, pues para empezar era un lenguaje que dominaba perfectamente y a parte, es un lenguaje que funciona en cualquier plataforma (Windows, Mac, Linux ). Una vez el lenguaje decidido nos pusimos manos a la obra.

     Julien y yo nos ocupamos de hacer el guión del juego, lo cual nos llevo varios meses para terminarlo. Queríamos hacer un juego que respetase lo que antaño fué la aventura gráfica y que evitase todo lo que para nuestro entender ha matado este género: la 3D. Yo, particularmente, tenía la intención de hacer una aventura gráfica que se pareciese al conocido Monkey island o Day of the tentacle; una aventura en tercera persona, un personaje con carisma. Para ello hemos tomado ciertas referencias del juego Loom y del libro El Principito pues son dos historias que comparten un aspecto poético-filosófico que no se ha visto mucho antes en ningún otro juego.

     Este guión lo hemos dividido en 4 episodios, con la idea de irnos centrando en cada uno de ellos, y sobre todo porque un proyecto de tal envergadura nos podría tomar tanto tiempo para hacernos ver el final que terminaría por desmotivarnos. Así pues, Julien y yo, creamos en líneas generales el guión (los 4 episodios) y el primer episodio a nivel de personajes y sus historias, escenarios, objetos y enigmas, quedándonos por terminar todos los diálogos .

     Gwendal se ha puesto a trabajar en el aspecto visual. Ya tenemos el personaje principal, y varios de los personajes y escenarios del primer episodio, al igual que su estilo, un estilo poético, sensible y al mismo tiempo loco, que no es otro que el propio de Gwendal.

     Pienso que este proyecto tiene una base fuerte y bien solidificada. Ahora lo único que nos queda es ( a pesar de tener un trabajo que nos ocupa 8 horas al día) ser perseverantes para poder ver el final de este gran proyecto.

Jeudi, octobre 8 2009

Tutorial Proyecto en Haxe con Fashdevelop


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Budding Project

Hola tout le monde!!

Comme j'ai bien expliqué dans la présentation de mon blog je suis intéressé pour tout genre de projets. Et c'est pour ça que j'ai le plaisir de vous présenter le nouveau projet Budding Project qui vient d'être sorti par certains ex-collègues de boulot.
Budding Project est un site qui a été conçu pour tous ceux qui souhaitent mettre un place une idée, un projet. Également pour ceux qui cherchent un projet et ainsi pouvoir montrer leur compétences.

Je trouve que cette idée est vraiment très intéressante et j'espère pour les concepteurs du site et aussi pour vous que ce gros projet arrivera un jour à donner ses fruits.

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